Hi,

Please ignore this and go for v4 of this patch instead.

Cheers,
Aaryaman

On Wed, Aug 10, 2016 at 9:07 PM, Aaryaman Vasishta <jem456.vasishta@gmail.com> wrote:
v3: Directly traverse through parent frames instead of using GetParent.

Signed-off-by: Aaryaman Vasishta <jem456.vasishta@gmail.com>
---
������dlls/d3drm/frame.c������ ������ ������ ������| 46 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------
������dlls/d3drm/tests/d3drm.c | 24 ++++++++++++++++++++++++
������2 files changed, 64 insertions(+), 6 deletions(-)

diff --git a/dlls/d3drm/frame.c b/dlls/d3drm/frame.c
index 2ff0241..312007b 100644
--- a/dlls/d3drm/frame.c
+++ b/dlls/d3drm/frame.c
@@ -1339,23 +1339,57 @@ static HRESULT WINAPI d3drm_frame1_GetRotation(IDirect3DRMFrame *iface,

������static HRESULT WINAPI d3drm_frame3_GetScene(IDirect3DRMFrame3 *iface, IDirect3DRMFrame3 **scene)
������{
-������ ������ FIXME("iface %p, scene %p stub!\n", iface, scene);
+������ ������ struct d3drm_frame *frame = impl_from_IDirect3DRMFrame3(iface);

-������ ������ return E_NOTIMPL;
+������ ������ TRACE("iface %p, scene %p.\n", iface, scene);
+
+������ ������ if (!scene)
+������ ������ ������ ������ return D3DRMERR_BADVALUE;
+
+������ ������ *scene = &frame->IDirect3DRMFrame3_iface;
+
+������ ������ while (frame->parent)
+������ ������ {
+������ ������ ������ ������ frame = frame->parent;
+������ ������ ������ ������ *scene = &frame->IDirect3DRMFrame3_iface;
+������ ������ }
+
+������ ������ IDirect3DRMFrame3_AddRef(*scene);
+
+������ ������ return D3DRM_OK;
������}

������static HRESULT WINAPI d3drm_frame2_GetScene(IDirect3DRMFrame2 *iface, IDirect3DRMFrame **scene)
������{
-������ ������ FIXME("iface %p, scene %p stub!\n", iface, scene);
+������ ������ struct d3drm_frame *frame = impl_from_IDirect3DRMFrame2(iface);
+������ ������ IDirect3DRMFrame3 *frame3;
+������ ������ HRESULT hr;

-������ ������ return E_NOTIMPL;
+������ ������ TRACE("iface %p, scene %p.\n", iface, scene);
+
+������ ������ if (!scene)
+������ ������ ������ ������ return D3DRMERR_BADVALUE;
+
+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame3_GetScene(&frame->IDirect3DRMFrame3_iface, &frame3);
+������ ������ if (FAILED(hr) || !frame3)
+������ ������ {
+������ ������ ������ ������ *scene = NULL;
+������ ������ ������ ������ return hr;
+������ ������ }
+
+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame3_QueryInterface(frame3, &IID_IDirect3DRMFrame, (void **)scene);
+������ ������ IDirect3DRMFrame3_Release(frame3);
+
+������ ������ return hr;
������}

������static HRESULT WINAPI d3drm_frame1_GetScene(IDirect3DRMFrame *iface, IDirect3DRMFrame **scene)
������{
-������ ������ FIXME("iface %p, scene %p stub!\n", iface, scene);
+������ ������ struct d3drm_frame *frame = impl_from_IDirect3DRMFrame(iface);

-������ ������ return E_NOTIMPL;
+������ ������ TRACE("iface %p, scene %p.\n", iface, scene);
+
+������ ������ return d3drm_frame2_GetScene(&frame->IDirect3DRMFrame2_iface, scene);
������}

������static D3DRMSORTMODE WINAPI d3drm_frame3_GetSortMode(IDirect3DRMFrame3 *iface)
diff --git a/dlls/d3drm/tests/d3drm.c b/dlls/d3drm/tests/d3drm.c
index 1abaed5..d86477d 100644
--- a/dlls/d3drm/tests/d3drm.c
+++ b/dlls/d3drm/tests/d3drm.c
@@ -885,6 +885,7 @@ static void test_Frame(void)
������ ������ ������IDirect3DRMFrame *pFrameP1;
������ ������ ������IDirect3DRMFrame *pFrameP2;
������ ������ ������IDirect3DRMFrame *pFrameTmp;
+������ ������ IDirect3DRMFrame *scene_frame;
������ ������ ������IDirect3DRMFrameArray *frame_array;
������ ������ ������IDirect3DRMMeshBuilder *mesh_builder;
������ ������ ������IDirect3DRMVisual *visual1;
@@ -967,6 +968,19 @@ static void test_Frame(void)
������ ������ ������CHECK_REFCOUNT(pFrameP1, 1);
������ ������ ������CHECK_REFCOUNT(pFrameC, 2);

+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame_GetScene(pFrameC, NULL);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %#x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame_GetScene(pFrameC, &scene_frame);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get scene (hr == %#x).\n", hr);
+������ ������ ok(scene_frame == pFrameP1, "Expected scene frame == %p, got %p.\n", pFrameP1, scene_frame);
+������ ������ CHECK_REFCOUNT(pFrameP1, 2);
+������ ������ IDirect3DRMFrame_Release(scene_frame);
+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame_GetScene(pFrameP1, &scene_frame);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get scene (hr == %#x).\n", hr);
+������ ������ ok(scene_frame == pFrameP1, "Expected scene frame == %p, got %p.\n", pFrameP1, scene_frame);
+������ ������ CHECK_REFCOUNT(pFrameP1, 2);
+������ ������ IDirect3DRMFrame_Release(scene_frame);
+
������ ������ ������frame_array = NULL;
������ ������ ������hr = IDirect3DRMFrame_GetChildren(pFrameP1, &frame_array);
������ ������ ������ok(hr == D3DRM_OK, "Cannot get children (hr = %x)\n", hr);
@@ -1032,6 +1046,16 @@ static void test_Frame(void)
������ ������ ������ ������ ������ok(pFrameTmp == NULL, "pFrameTmp = %p\n", pFrameTmp);
������ ������ ������ ������ ������IDirect3DRMFrameArray_Release(frame_array);
������ ������ ������}
+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame_GetScene(pFrameC, &scene_frame);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get scene (hr == %#x).\n", hr);
+������ ������ ok(scene_frame == pFrameP2, "Expected scene frame == %p, got %p.\n", pFrameP2, scene_frame);
+������ ������ CHECK_REFCOUNT(pFrameP2, 2);
+������ ������ IDirect3DRMFrame_Release(scene_frame);
+������ ������ hr = IDirect3DRMFrame_GetScene(pFrameP2, &scene_frame);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get scene (hr == %#x).\n", hr);
+������ ������ ok(scene_frame == pFrameP2, "Expected scene frame == %p, got %p.\n", pFrameP2, scene_frame);
+������ ������ CHECK_REFCOUNT(pFrameP2, 2);
+������ ������ IDirect3DRMFrame_Release(scene_frame);

������ ������ ������pFrameTmp = (void*)0xdeadbeef;
������ ������ ������hr = IDirect3DRMFrame_GetParent(pFrameC, &pFrameTmp);
--
2.3.2 (Apple Git-55)