Please take a look at v2 of this patch and v2 of patch 2/4. 1/4 and 4/4 are there as well but are way down the list so should I resend the whole patch set instead?

Cheers
Aaryaman

On Sat, Apr 30, 2016 at 4:54 PM, Aaryaman Vasishta <jem456.vasishta@gmail.com> wrote:
Signed-off-by: Aaryaman Vasishta <jem456.vasishta@gmail.com>
---
������dlls/d3drm/d3drm.c������ ������ ������ ������| 37 ++++++++++++++++++++---------
������dlls/d3drm/tests/d3drm.c | 61 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----
������dlls/d3drm/texture.c������ ������ ������|������ 2 +-
������3 files changed, 83 insertions(+), 17 deletions(-)

diff --git a/dlls/d3drm/d3drm.c b/dlls/d3drm/d3drm.c
index 2b428ef..6c6007d 100644
--- a/dlls/d3drm/d3drm.c
+++ b/dlls/d3drm/d3drm.c
@@ -195,17 +195,19 @@ static HRESULT WINAPI d3drm1_CreateAnimationSet(IDirect3DRM *iface, IDirect3DRMA
������static HRESULT WINAPI d3drm1_CreateTexture(IDirect3DRM *iface,
������ ������ ������ ������ ������D3DRMIMAGE *image, IDirect3DRMTexture **texture)
������{
-������ ������ struct d3drm_texture *object;
+������ ������ struct d3drm *d3drm = impl_from_IDirect3DRM(iface);
+������ ������ IDirect3DRMTexture3 *texture3;
������ ������ ������HRESULT hr;

-������ ������ FIXME("iface %p, image %p, texture %p partial stub.\n", iface, image, texture);
+������ ������ TRACE("iface %p, image %p, texture %p.\n", iface, image, texture);

-������ ������ if (FAILED(hr = d3drm_texture_create(&object)))
+������ ������ if (FAILED(hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(&d3drm->IDirect3DRM3_iface, image, &texture3)))
������ ������ ������ ������ ������return hr;

-������ ������ *texture = &object->IDirect3DRMTexture_iface;
+������ ������ hr = IDirect3DRMTexture3_QueryInterface(texture3, &IID_IDirect3DRMTexture, (void **)texture);
+������ ������ IDirect3DRMTexture3_Release(texture3);

-������ ������ return D3DRM_OK;
+������ ������ return hr;
������}

������static HRESULT WINAPI d3drm1_CreateLight(IDirect3DRM *iface,
@@ -661,17 +663,19 @@ static HRESULT WINAPI d3drm2_CreateAnimationSet(IDirect3DRM2 *iface, IDirect3DRM
������static HRESULT WINAPI d3drm2_CreateTexture(IDirect3DRM2 *iface,
������ ������ ������ ������ ������D3DRMIMAGE *image, IDirect3DRMTexture2 **texture)
������{
-������ ������ struct d3drm_texture *object;
+������ ������ struct d3drm *d3drm = impl_from_IDirect3DRM2(iface);
+������ ������ IDirect3DRMTexture3 *texture3;
������ ������ ������HRESULT hr;

-������ ������ FIXME("iface %p, image %p, texture %p partial stub.\n", iface, image, texture);
+������ ������ TRACE("iface %p, image %p, texture %p.\n", iface, image, texture);

-������ ������ if (FAILED(hr = d3drm_texture_create(&object)))
+������ ������ if (FAILED(hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(&d3drm->IDirect3DRM3_iface, image, &texture3)))
������ ������ ������ ������ ������return hr;

-������ ������ *texture = &object->IDirect3DRMTexture2_iface;
+������ ������ hr = IDirect3DRMTexture3_QueryInterface(texture3, &IID_IDirect3DRMTexture2, (void **)texture);
+������ ������ IDirect3DRMTexture3_Release(texture3);

-������ ������ return D3DRM_OK;
+������ ������ return hr;
������}

������static HRESULT WINAPI d3drm2_CreateLight(IDirect3DRM2 *iface,
@@ -1152,13 +1156,24 @@ static HRESULT WINAPI d3drm3_CreateAnimationSet(IDirect3DRM3 *iface, IDirect3DRM
������static HRESULT WINAPI d3drm3_CreateTexture(IDirect3DRM3 *iface,
������ ������ ������ ������ ������D3DRMIMAGE *image, IDirect3DRMTexture3 **texture)
������{
+������ ������ struct d3drm *d3drm = impl_from_IDirect3DRM3(iface);
������ ������ ������struct d3drm_texture *object;
������ ������ ������HRESULT hr;

-������ ������ FIXME("iface %p, image %p, texture %p partial stub.\n", iface, image, texture);
+������ ������ TRACE("iface %p, image %p, texture %p.\n", iface, image, texture);
+
+������ ������ if (!d3drm_validate_image(image))
+������ ������ ������ ������ return D3DRMERR_BADVALUE;

������ ������ ������if (FAILED(hr = d3drm_texture_create(&object)))
������ ������ ������ ������ ������return hr;
+������ ������ object->d3drm = &d3drm->IDirect3DRM_iface;
+
+������ ������ if (FAILED(hr = IDirect3DRMTexture3_InitFromImage(&object->IDirect3DRMTexture3_iface, image)))
+������ ������ {
+������ ������ ������ ������ d3drm_texture_destroy(object);
+������ ������ ������ ������ return hr;
+������ ������ }

������ ������ ������*texture = &object->IDirect3DRMTexture3_iface;

diff --git a/dlls/d3drm/tests/d3drm.c b/dlls/d3drm/tests/d3drm.c
index 2a70ca4..3a32e6d 100644
--- a/dlls/d3drm/tests/d3drm.c
+++ b/dlls/d3drm/tests/d3drm.c
@@ -1725,11 +1725,62 @@ static void test_Texture(void)
������ ������ ������hr = IDirect3DRM_QueryInterface(d3drm1, &IID_IDirect3DRM3, (void **)&d3drm3);
������ ������ ������ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRM3 interface (hr = %x).\n", hr);

+������ ������ /* Tests for validation of D3DRMIMAGE struct */
+������ ������ hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &testimg, &texture1);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRMTexture interface (hr = %x)\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &testimg, &texture2);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRMTexture2 interface (hr = %x)\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &testimg, &texture3);
+������ ������ ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRMTexture3 interface (hr = %x)\n", hr);
+������ ������ IDirect3DRMTexture_Release(texture1);
+������ ������ IDirect3DRMTexture2_Release(texture2);
+������ ������ IDirect3DRMTexture3_Release(texture3);
+
+������ ������ initimg.rgb = 0;
+������ ������ hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &initimg, &texture1);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &initimg, &texture2);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &initimg, &texture3);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ initimg.rgb = 1;
+������ ������ initimg.red_mask = 0;
+������ ������ hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &initimg, &texture1);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &initimg, &texture2);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &initimg, &texture3);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ initimg.red_mask = 0x000000ff;
+������ ������ initimg.green_mask = 0;
+������ ������ hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &initimg, &texture1);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &initimg, &texture2);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &initimg, &texture3);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ initimg.green_mask = 0x0000ff00;
+������ ������ initimg.blue_mask = 0;
+������ ������ hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &initimg, &texture1);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &initimg, &texture2);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &initimg, &texture3);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ initimg.blue_mask = 0x00ff0000;
+������ ������ initimg.buffer1 = NULL;
+������ ������ hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &initimg, &texture1);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &initimg, &texture2);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+������ ������ hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &initimg, &texture3);
+������ ������ ok(hr == D3DRMERR_BADVALUE, "Expected hr == D3DRMERR_BADVALUE, got %x.\n", hr);
+
������ ������ ������initimg.buffer1 = &pixel;
������ ������ ������hr = IDirect3DRM_CreateTexture(d3drm1, &initimg, &texture1);
������ ������ ������ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRMTexture interface (hr = %x)\n", hr);
������ ������ ������ref2 = get_refcount((IUnknown *)d3drm1);
-������ ������ todo_wine ok(ref2 > ref1, "expected ref2 > ref1, got ref1 = %u , ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
+������ ������ ok(ref2 > ref1, "expected ref2 > ref1, got ref1 = %u , ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
������ ������ ������ref3 = get_refcount((IUnknown *)d3drm2);
������ ������ ������ok(ref3 == ref1, "expected ref3 == ref1, got ref1 = %u , ref3 = %u.\n", ref1, ref3);
������ ������ ������ref4 = get_refcount((IUnknown *)d3drm3);
@@ -1737,7 +1788,7 @@ static void test_Texture(void)
������ ������ ������hr = IDirect3DRM2_CreateTexture(d3drm2, &initimg, &texture2);
������ ������ ������ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRMTexture2 interface (hr = %x)\n", hr);
������ ������ ������ref2 = get_refcount((IUnknown *)d3drm1);
-������ ������ todo_wine ok(ref2 > ref1 + 1, "expected ref2 > ref1, got ref1 = %u , ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
+������ ������ ok(ref2 > ref1 + 1, "expected ref2 > (ref1 + 1), got ref1 = %u , ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
������ ������ ������ref3 = get_refcount((IUnknown *)d3drm2);
������ ������ ������ok(ref3 == ref1, "expected ref3 == ref1, got ref1 = %u , ref3 = %u.\n", ref1, ref3);
������ ������ ������ref4 = get_refcount((IUnknown *)d3drm3);
@@ -1745,7 +1796,7 @@ static void test_Texture(void)
������ ������ ������hr = IDirect3DRM3_CreateTexture(d3drm3, &initimg, &texture3);
������ ������ ������ok(SUCCEEDED(hr), "Cannot get IDirect3DRMTexture3 interface (hr = %x)\n", hr);
������ ������ ������ref2 = get_refcount((IUnknown *)d3drm1);
-������ ������ todo_wine ok(ref2 > ref1 + 2, "expected ref2 > ref1, got ref1 = %u , ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
+������ ������ ok(ref2 > ref1 + 2, "expected ref2 > (ref1 + 2), got ref1 = %u , ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
������ ������ ������ref3 = get_refcount((IUnknown *)d3drm2);
������ ������ ������ok(ref3 == ref1, "expected ref3 == ref1, got ref1 = %u , ref3 = %u.\n", ref1, ref3);
������ ������ ������ref4 = get_refcount((IUnknown *)d3drm3);
@@ -1803,7 +1854,7 @@ static void test_Texture(void)

������ ������ ������IDirect3DRMTexture_Release(texture1);
������ ������ ������ref2 = get_refcount((IUnknown *)d3drm1);
-������ ������ todo_wine ok(ref2 - 2 == ref1, "expected ref2 == ref1, got ref1 = %u, ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
+������ ������ ok(ref2 - 2 == ref1, "expected (ref2 - 2) == ref1, got ref1 = %u, ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
������ ������ ������ref3 = get_refcount((IUnknown *)d3drm2);
������ ������ ������ok(ref3 == ref1, "expected ref3 == ref1, got ref1 = %u, ref3 = %u.\n", ref1, ref3);
������ ������ ������ref4 = get_refcount((IUnknown *)d3drm3);
@@ -1827,7 +1878,7 @@ static void test_Texture(void)

������ ������ ������IDirect3DRMTexture2_Release(texture2);
������ ������ ������ref2 = get_refcount((IUnknown *)d3drm1);
-������ ������ todo_wine ok(ref2 - 1 == ref1, "expected ref2 == ref1, got ref1 = %u, ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
+������ ������ ok(ref2 - 1 == ref1, "expected (ref2 - 1) == ref1, got ref1 = %u, ref2 = %u.\n", ref1, ref2);
������ ������ ������ref3 = get_refcount((IUnknown *)d3drm2);
������ ������ ������ok(ref3 == ref1, "expected ref3 == ref1, got ref1 = %u, ref3 = %u.\n", ref1, ref3);
������ ������ ������ref4 = get_refcount((IUnknown *)d3drm3);
diff --git a/dlls/d3drm/texture.c b/dlls/d3drm/texture.c
index 7db3ecd..883be82 100644
--- a/dlls/d3drm/texture.c
+++ b/dlls/d3drm/texture.c
@@ -46,7 +46,7 @@ static inline struct d3drm_texture *impl_from_IDirect3DRMTexture3(IDirect3DRMTex

������void d3drm_texture_destroy(struct d3drm_texture *texture)
������{
-������ ������ if (texture->d3drm && texture->initialized)
+������ ������ if (texture->initialized)
������ ������ ������ ������ ������IDirect3DRM_Release(texture->d3drm);
������ ������ ������HeapFree(GetProcessHeap(), 0, texture);
������}
--
2.3.2 (Apple Git-55)