> Am 28.04.2016 um 20:17 schrieb Aaryaman Vasishta <jem456.vasishta@gmail.com>:
>
> @@ -198,13 +198,24 @@ static HRESULT WINAPI d3drm1_CreateTexture(IDirect3DRM *iface,
>������ ������ ������struct d3drm_texture *object;
>������ ������ ������HRESULT hr;
>
> -������ ������ FIXME("iface %p, image %p, texture %p partial stub.\n", iface, image, texture);
> +������ ������ TRACE("iface %p, image %p, texture %p.\n", iface, image, texture);
> +
> +������ ������ if (!d3drm_validate_image(image))
> +������ ������ ������ ������ return D3DRMERR_BADVALUE;
>
>������ ������ ������if (FAILED(hr = d3drm_texture_create(&object)))
> +������ ������ {
> +������ ������ ������ ������ d3drm_texture_destroy(object);
>������ ������ ������ ������ ������return hr;
> +������ ������ }
> +������ ������ object->d3drm = iface;
> +������ ������ object->initialized = TRUE;
> +������ ������ object->image = image;
>
>������ ������ ������*texture = &object->IDirect3DRMTexture_iface;
>
> +������ ������ IDirect3DRM_AddRef(iface);
> +
>������ ������ ������return D3DRM_OK;
> }
>
Is there anything wrong with calling Texture3::InitFromImage here, or even calling IDirect3DRM3::CreateTexture? in D3DRM1::CreateTexture and D3DRM2::CreateTexture?